【ドラクエ3 リメイク】購入検討者必見! いい点悪い点ちゃんと言います クリアレビュー
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- Опубликовано: 24 ноя 2024
- 今回は発売間もないドラクエ3リメイクのクリアレビューです。
動画内でもお伝えしていますが40時間位のプレイで高難易度でエンディングまでプレイしています。(Steam版)
なんだかんだ言ってますがUP主的にはクリア後コンテンツまで楽しんでいくつもりです。
●動画内で言っていたロマサガ2リメイクのレビュー動画
• ロマサガ2 リベンジオブザセブン 古参プレ...
もし良かったら高評価ボタンもよろしくお願いします!
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℗ SUGIYAMA KOBO
スーファミ6すら特技ゲーと化してバランス悪いと言われてるのに一人だけ転職できないんならこうなるわな
う〜〜ん、今回のドラクエ3…、急いでやったので本編クリアはしましたが……。何かこれじゃない感が……😅
……好きな方々、すいません🙇🙇🙇
今作のAIの酷いところはザキと会心必中を覚えている場合、メタル系がいると即死系の攻撃が優先になる、そしてメタル系と同時に別の雑魚がいると、そちらを優先にザキを唱えるところ。
ま?
俺は普通にはぐれに会心必中優先だったわ😂
FFみたいにピクリマでよかったのでは…?ってのが本音
シンプルな味付けが人気の料理にスパイス大量にぶっかけて台無しにしたって感じがする
確かに今の感想ではピクリマみたいな方が良かった。システム大幅変更しなくても良かったのにな
SFC版をピクセルリマスターしたなら間違いなく面白かった🥺
PS4版やSwitchであるやろwリマスターなんて。
敵の攻撃アニメーションもないけどな
何十年も前のオリジナルやSFCリメイクの時より
開発している人達の能力か環境、あるいはその双方が明らかに劣化しているんでしょうね
ハード面は比べ物にならないくらい進化し、ゲーム作りのノウハウだって蓄積されているはずなのに
結局あらゆるモノづくりの出来は関わる人間の質で決まる、といういい例だと思います
よほど余裕の無い状態で突貫工事で仕上げたんだろうなあ・・・。
個人的にこのゲームのレビューを考えてみましたが、調整不足や中途半端な事が見えたように思います。
ゲームとしては面白いけど、統一感がないというか、プレイしていて違和感を感じる事があるように思います。
人間、没入している時は細かいこと気にならないけど、一度気になり出すと没入出来なくなり色んな事が気になり出してしまうと思います。評価する人としない人が極端に割れているのは、気になった人が連鎖的に気になる点を発見しているからな気がします。
魔物呼び、ビーストモードだけはクリアできない人、投げ出した人を救うためのチートに近い性能。ロマサガ2で言えばクイックタイム。
AI操作させると高確率で使うからマジでやばい。
今年は龍が如く8を皮切りに多くの有名RPGの続編、リメイク、新作が発売されましたが、よりによってその最後の大物?タイトルがこの有様か……という感じは否めないです。
アレでフルプライスは強気すぎるでしょうよ……
リメイクとはいえでスクエニの看板タイトルが、しかも5年かけて、そのうえフルプライスでこのクオリティっていうのは正直残念ですよね。
オクトラやライブアライブは好きだからHD-2D化初報のトレーラーではけっこう期待してたんですよ。見栄えだけでもそこの期待値を下回ったから残念に感じるんですよね。
秘密の場所というかはぐれモンスターをマップに印付ける機能は欲しかったかなって
これが無いせいで一旦放置してあとから周るってことが困難だから
一週目はどうしてもまものつかいを縛れないし 必然的にあの特技もついてくるし
せめて動画で述べてたようにAIの使用特技のオンオフがあればなって
ロマサガ2リメイクがまだ終わらないからドラクエⅢできねぇ…
リメイクロマサガ2のテンプテーションで釘付けですねこれは…
私はブレワイが終わらないからドラクエIIIできねえ…
そうなるのわかってたから、ドラクエから始めたわ自分は
ロマサガ
サイレントヒル
ドラクエって怒濤の名作リメイクRushだもんな
@@west4160
え?サイレントヒルもリメイクしてんの?
年末忙し過ぎる🤣
ロマサガの時はゼラチン素股ーさんが解説だったから、今回も誰か解説キャラ欲しかったな。
でもネコさん(主さん)の本気のレビューが聴けたのでよかったです✨
ちなマスターさんの解説良かったですよね、カンダタとか解説キャラで良さそう
アーク「回復勇者の何が悪い?ケツダセェ!」
性格は一応作中のヘルプで効果が確認できるよ(%までは分からないけど)
勇者はボス用に単体高火力の剣技が欲しかったね
ドラクエ3の最大の長所って「冒険してる感」だと思うんだけど、フィールドの起伏やキラキラ、魔物集めでそこを強化したのは良かった点かな
ボス戦も例の技頼りにしなければ楽しめると思う
今作のAIってかなりポンコツだよな・・何でもいいからあと1発殴れば終わりなのに、保険で持たせてた半端な回復アイテムを使われた時はイライラしたw
開発元のARTDINKって最近だとバトルアライアンスでも難易度調整がおかしかったから
発注元がもっとしっかりバランス調整した方がいい
発売前の画像やら動画見て嫌な予感がぷんぷんしてたから買ってないw
これでロマサガ2リメイクより値段高いんだから強気だよw
ほんとに同じ会社か?
堀井だもん
元々違う会社だったからねぇ……。
えぇぇぇ。同じ会社ですが?なにか?
あっー元はスクウェアとエニックスで合併してスクウェア・エニックスになってますね。
作り手もプロデューサーも違いますからねー。
エニックスがFF7リメイク作ってほしかったぁ?
スクウェアがドラクエ3リメイク作ってほしかったぁ?
会社って
色んな部門があるんすよ😊社会人で仕事してる人ならわかることよ。
会社って
同じもん造り続けても
売れないんだよ。
@@west4160 ソウナンダ カシコイネ モノシリダネ
メタスラ狩り用に持たせてた「せいすい」をそこらの雑魚にポイポイ投げまくって消費なんていうのも気になった。
今作は抑々メタルスライムには「せいすい」でダメージ与えられないみたいだけど
勇者はギガスラッシュがもうちょい何とかならなかったものか中盤ぐらいの雑魚敵すら一掃できない事が多い。
ウィンキストだけあってちゃんとした指摘ポイントだわ
うちのも攻撃すれば一掃できるマリンスライムに賢者と僧侶二人してザラキ連打して2ターンかかった^^; バトルロードの敵キラーアーマーが、こっちのメタスラの防御力気にしてか、ずっとルカナンしてくれて勝てたりもあったなw
AIアルゴ、アプデ修正期待。すごろくもこれで追加してくれねーかなw
あと水着グラもなw
モンスター探し思ったよりもめんどくさくて死にそうになった
AIは指摘された点を改善すればかなり快適になりますな。AIが優秀になるとマネジメント管理さえできればいいので楽でいいなー、あとSFC5のようにメタル戦になった時に毒針などの有効な武器を持っていたらそちらに持ち替えて攻撃するなども再現してほしいですな。SFCで出来てることが今どきの高度な機械と技術で出来ないはずがないと思うのでー
勇者はベホマズンでなんとか格を保っている感じですな。ダメージ出力の弱さについては何らかの救済がほしいところ。連れている仲間のレベルの総和(転職分も含む)によってデイン系、ギガスラッシュのダメージに補正がかかるなどして仲間と一緒にいるときこそ高い攻撃力と回復力を発揮するなどすればいかにも勇者らしいかなと個人的に感じますね
UIとか見やすさ、戦闘の地味さはもっと頑張れたよね。あと、何より細やかな感じがないんだよねえ。
リベサガほどの感動なさそうなのでドラクエ3はいいかなぁとおもいつつやりたいような気もするので悩んでたので助かります。
リベサガ、最近クリアしてベリーハードやってるけどこっちの方が原作っぽいバランスでいいですね。ロマンシングはちょっとキツイ😅
転職強すぎて勇者が最弱扱いされてるのは流石にドラクエとしてはどうなんだと思った、あと魔物使いぶっ壊れすぎ。
バラモスは弱すぎて某ろびん氏からバカにされまくってたな。
難易度茨の道はロマサガ2リメイクで慣れてる人達ならあんまり煩わしくはないかも知れない。
戦闘、シンプルにDQ8の足元にも及んでない…
9:46
久々に8の戦闘見た
せめてこれ位の戦闘シーンにはして欲しかったな
テンポ悪くない?
8の戦闘テンポ悪すぎ
これならリメイク版3の方がマシです
余計なアニメーションがあるおかげで戦闘に時間がかかりすぎる
テンポじゃなくてバトルのビジュアル的なことでコメ主は言ったんだと思うよ
今回のdq3は倍速前提+変な間があって圧倒的にps2のdq5のほうがストレスなく戦闘できるテンポだった
@@こうてい-d1p 戦闘シーンの見栄えを良くするとどうしても、モーションだったりを追加してテンポは悪くなると思うよ。
3リメイクの変な間のせいでテンポ悪いのは認めるけど
3リメイクの改善はモンスターをもっとアップして、変な間を無くすのがベストだと思う。
@@taxman2990 まあ今回みたいにhd2dでリメイクするならその改善案のほうが良いですよね
変な間共感する人いてちょっとうれしいです笑
やっぱありますよね!
11sの高難易度みたいな感じかと思ったらそうでもないんだよね 経験値とゴールド減らすとかしなくていいから戦闘を難しくしたら良かったかもね
ギガデインを覚えたタイミングは一瞬輝く
勇者に星降る腕輪と女神の指輪を装備させて、他キャラがしのびあしを使えば
エンカウントをギガデインで一掃して次のエンカウントまでにMPが全快してるからね
最終的にはベホマズンタンクになる
買うかもしれない様子見勢だけど、ドラクエ3だと転職で魔法特技が多くなるしAI禁止技選択の他、並べ替えとかお気に入り機能が欲しい
思い出は思い出のままに
一か月前にロマサガ2が神リメイクだっただけになぁ…
個人的にはあっちこっち探索するのに移動速度が遅いのがマイナス評価
バラモスにマホトーン効くのは基本だと思ってました。
そうしないとバシルーラで困るじゃん
ゾーマどころかバラモス時点で勇者は二軍落ちですよね
特に難易度イバラだとアレフガルドの雑魚敵が硬いから勇者に出来ることは燃費悪くて連発できないギガデインくらい…
性格を力重視のごうけつとかにしてるとMPもかしこさも伸びず、もう道具係にするしかなくなる
クリア後に主人公外せるのをようやくか…ってなるゲームは初めてですわw
今作後半の勇者は歴代ドラクエ最弱間違いなしだと思う
勇者の場合はギガデインが強いからそこまで…と思いきやギガスラッシュがクソみたいに弱いから一気にそういう印象になるんですよね
クリア前くらいまではギガデイン無双なのでそこまでの印象にはならないけど、その後まで行くと転職組との差がひどいというね
魔物使いとバトルロードはガチでイラン要素って言われるくらいにはバランスが…盗賊がチートレベルなのはSFCから変わってないからまだ良いとしてこれは…
いや、実際はちゃんと育てれば会心必中とかのが強いといえば強いんだけど、それでもこれはなあって火力になるので…条件無視保護もいらなかったと思う
魔物使いが強すぎて転職含めて必ずパーティにいる状態なんだよね。
まあ難易度を複数用意したら壊れる要素が出てくるのはしょうがない気がするわ。
勇者は手に入れた種系アイテムを全部注ぎ込んで他の仲間とやっと同等程度って話は聞きますね
仲間モンスターシステムは5や8に比べるとなあって思いはありますね...
AIがかなりバカよね、この開発大丈夫か?ってなった
昔より劣化してどーすんのよと
そもそもこれAIなのかねぇ、学習してるようには見えないので予め設定されたパターンに応じて選択してるようにしか見えない
横歩きのグラもないし戦闘アニメは無理だから諦めたとか言い出すし、開発力低いって言ってるようなもんに8000円をつけるなと
それに比べてロマサガ2はもう7周はしてるけど飽きないんだよなぁ、今は最終皇帝以外でのクリアを目指してプレイ中
一方ドラクエ3は新規に向けた作りだったとか言ってたけど新規がこんな昭和まんまなシステムのドラクエ3やるかね?と真顔にしかならんし結局言い訳に聞こえる
個人的には3より1と2のほうが好きなのでもし3のままで1と2が出たとしてもそれはそれでまぁ許せる、3がこんなもんってわかったあとなので
でも3はみんなHD 2Dに期待してたと思うのにキャラ以外はポリゴンだしなんなん?ってとこからもうダメだったわ
フィールドから見た町や城が大きくて入り口が複数あるせいで初見だと触れてるのに入れなくて目の前に町があるのに入り口を探すのに苦労するという事態が頻発してる
今回のドラクエ擁護してる人間の方がドラクエを見下している感あるよな。
「このぐらいの面白さで良い」とか「良作ぐらいではある」とかさぁ。
FC版が出た時は「めちゃくちゃ面白い」とか「史上最高」とか言われてた物がこんな褒められ方されて辛いわ。
魔物使いがブッ壊れ過ぎてて草w
というかエンドコンテンツはこれ前提な感じね
そうは言っても、久々に歯応えのあるロープレ体験でした
戦闘もっとズームアップして欲しかった。序盤は特にモンスターが小さいから細かい挙動が見えない
(プレイしてるわけじゃないからわからないけど、もしかして設定で『定点/ズーム』選べる?動画いくつか見た感じではズームしてなかった記憶)
転職出来ないなら覚醒イベントなり上位職なりでテコ入れ用意するべきだね
ごろつきはオリジナルの名前のままで修正されていなかったのに、シルエトは修正されていたと聞いたのですが・・・
どういう基準なんですかね?
ホロコーストと近い名前って事で、
10年以上前から、海外で叩かれていた
らしいので、ホロゴーストについては、しゃーないかと。
正直ドラクエⅥみたいに主人公の勇者も転職できるシステムは欲しかった。勇者が戦士や魔物使いの特技持つだけでかなり違うし。エンドコンテンツにあるかな
ドラクエ3の主人公の髪型三輪長官に似てない・・・・?(関係ない
確かに……😂
ドラクエ8の戦闘のが面白そうww
個人的に最も残念なのは味方キャラが動かない案山子だった事だな…
戦闘なんてゲーム開始の最初からクリアする最後まで見るんだから、棒立ちは無い。
こういう所を作業が大変なので断念するのは如何なものかと。
あと令和の現在に発売するならば過去作の悪い点を改善して設定するのが筋なのでは?
プレイヤーの皆さんが楽しめる様に考えたら酷い物は造れない…って以前に言っていた事は何処に消えたのか…。
こういう事を繰り返すから信用性が無くなる。
目先の売り上げ至上主義から脱却するなら、真摯に行動して欲しいね。
※個人的感想としてクリア後の裏の裏まで実体験した事から言えるのは「全てが中途半端」かな。あと「理不尽と難しいは違う」だね。
誤って般若の面を装備して自分の顔も👹になりそうでした😆
ボス対策や転職などで装備を付け替える機会が増えたのもあってヒヤヒヤします😨
ドラクエ3として普通に面白く遊べるけど、残念な部分もいくらか見られるという感じでしたね。
バトルロードは100体以上(実際に戦闘に投入可能なものも50以上?)のモンスターを集めることになる一方で、バトルロードでアイテムを獲得する・魔物使いの特技を覚えるぐらいの使い道しかなく、大半のモンスターは集めるだけ集めてそれきりという感じになるのはやや残念。ドラクエ5・6・8みたいな存在感はないですね。
後はバトルバランスも特定の特技がアタッカー全員を食ってしまっているような強さだったり、大味なところはあるかも。面白くないかと言われれば、まあ面白い方に入るけど……。
発売して寝ずに茨の道だぜでやったけど敵強くするならまだしも経験値減らされるのはなんかうーんって感じ言うほど難しくもないしオーブ集めるあたりからとかレヴナントとか強いんだけどなんだか強さが単調というか粗い気がする。あと森林秘境とかにちいさなメダル置くのマジでやめてくれ。分からなすぎるし未だに3枚くらい見つかんない
闇の衣を剥がしたゾーマにベホマが使えない。どうなってるの?
通常難易度でもザラキやら焼け付く息やら怪しい瞳みたいな状態異常が結構キツくて茨いる?みたいな感じした。勇者は旧作でも正直ギガデとベホマズン以外弱かったから難易度高くなって顕著になっただけの気はするかな。
ラーミアは着地点移動できる事に気付いてない人多そう。ガイドのターゲット移動って表示が良くないのかも
勇者が弱いんじゃなくてリメイクされる毎に救済策部分がバランスブレーカーになっている。初期リメイクは盗賊、今回は魔物使いがおかしい。
魔◯よび、ビー◯◯モードは後半縛ったよ。それがなけりゃマシだけど😂
とにかく例のアレがバランスぶっ壊して台無しにしてたな~って印象
あとは単体物理はもうちょい通っても良いかと、ブーメラン、ムチとかのノーコスト複数攻撃は据え置きで良いとして…
まぁ勇者が転職を繰り返した者を圧倒するほど強いと
「もう全部オレ一人でいいんじゃないかな」状態になるんである程度のナーフは仕方ない
そもそもリメイクゲーってストーリー分かっちゃってるから、ストーリーの新規追加でもない限り単純に「快適ゲー」として楽しんでる。
勇者はヒーローじゃなくて心が強い勇気ある者でしかないからね仕方ないね
低レベルで進むと物理が圧倒的に弱い=勇者が弱いなんですよね
このリメイクは良いところが見当たらん
懐かしいだけで買わせる気満々のやる気のないリメイクと言わざるを得ない
これをやると今後のドラクエ作品に期待できないと思わされるものに仕上がってて残念でしかない
これ1番難易度簡単にすれば死なないんだよ。この動画を見た初心者やストーリー見たいって人が買わないのは非常に残念。
FCのクリフトがボスにザキ使うのは学習してないからです
開幕アストロンを3~4回使うと学習して効率的に戦ってくれますよ
ポンコツはむしろリメイクのクリフトやPS2 5の方……
敵がラリホーやマヌーサ、メダパニを2~3回行動で連打してくるほんま…
勇者が弱すぎますね。属性斬りより範囲攻撃のぶんまわしとか単体攻撃の渾身斬り、全身全霊斬りとか持ってきてほしかった
この時代のリメイクならゾーマ倒して勇者としての使命果たしたなら主人公の転職、転職に勇者の追加、勇者の見た目カスタムくらいやってくれるもんだと思ってた
7:53 3個目のはプレイヤーが操作しても予期できなくて無理なんだからさすがに無茶でしょ。
勇者は万能型な反面、器用貧乏でもあるから、レベル上げないと弱い上にそのレベルも上げにくいからなぁ……。
マップが3Dだから
その探索が面倒くさいというゲームやるには最低なストレス
カメラ動けよ
ドラクエは羊ゲーの失敗を活かしてないんだなぁと。ま、楽で良いんですけどね。
バトルバランスの詰めの甘さは明白。とくにラストバトルの呆気なさは直前と比べてもどうしてそうなったのか謎。
こうなったらコンプリートボックスだな
まぁ最後のはナイツオブラウンドまほう乱れ打ち強すぎるからFF7はクソゲーかって話で魔物集めたら強くなる技を魔物集めて使ったらそりゃ強いってだけのことでは
攻略情報集めて夜に行くだの夕方に行くだの各マップで毎回野生の勘使うだのしなければそこそこの強さなんでないの?知らんけど。
バトルロードはごみ。
勇者もレベル20前後で1回だけ転職したキャラと比べればそんなに劣るものではないかと。ギガデイン強いし。
転職繰り返して極まったキャラと比べれば弱いのはそう。
遊び方スタイルの問題かなぁ
ドラクエ3は大好きだけどスカスカの戦闘画面にミニマムサイズの敵味方で嫌な予感がして様子見して正解だった…
補足するなら敵の数が増えて2回行動を大量に配ったのに制限行動を取っ払った事によって歪な事になっているのも大分残念。
あと状態異常周りも凄い雑な調整されてる事に気付いちゃうともっと残念な気持ちになります。耐性アクセが何の意味もないし敵の耐性も……
期待してたより評価低くなるのはSFC版ドラクエ3が最高過ぎたんだ
希少な完全新規組からは古臭さやテンポの悪さとかで評価は低くしてると思う
へんなとこで、原作準拠しすぎて肝心なところでかゆいとこに手が届いてない…。
名高きドラクエ3じゃなきゃ、今頃、BDSPと同じ末路だった。
これをプレイするにはPS5の購入から始めないといけないんで、
色々な方の投稿動画や意見を見て来たんだけど、やっぱ止めておく事にしました。
プレイ動画見て強く感じたのは、トロルのような巨体モンスターでも小さく表示されたことと、
HPやMPの表記が、これまた小さかった事。
うーん
低評価の人達は旧作ドラクエ慣れてない層だと思うんだよなぁ。
個人的には超綺麗になって名作が帰ってきてるって印象。
システムってドラクエにおいてそんな重要かな?
ドラクエにドラクエらしさを求めた人は評価するかもだが
ドラクエに一般ゲームの基準で比較した人は低評価するかもしれない
という意見になるほどねと俺は思った
@ まあ逆に色んな層に今回は届いたって事なんすかねぇ
アートディンクなんだからしょうがねーだろ
としか言えない…
え?勇者回復役になるならよくね?
外注ガチャ、SRかな。
ちゃんと批判しないと
1,2はスマホゲー以下になる
擁護信者に負けないで
しっかりと駄作であることをスクエニにつたえるべき
モンスター3もそうだった
当初は擁護信者が強かった
最後の件が特にひどい。憤死しそうになった
魔物呼びは魔物使いだけじゃなくて
勇者も使えればよかった。
バトルロードのチームのオーナーは勇者だろうし。
やったことが無い人のほうが良いのかな?
開発が進んでの、開発会社の変更
ポリコリ配慮での手間
これらの時間をいろんな調整に使えていたら・・・・
ドラクエの仕様だ
不満はたくさん有ったしかし詳しくは言えないがエンディングの最後の最後でのあの追加イベントで全て許したそして早く1&2やりたくなった
十分良作なのに、話題に乗り遅れないようにセンシティブな内容にして目を引いてるようにしか見えません
特に、最後にリベサガ2を引き合いに出したのにはガッカリしました。両方の作品を愚弄された気分です
具体的に良い点を挙げて貰えれば賛同する人が増えると思います。
褒めている人は一様に面白い以外のコメントがないので。
@@タキ-p5w ドラクエ3って銘打ってるから辛うじて良作に見えてるだけじゃない?
ドラクエ3の名前使ってなかったらグラフィックとかは20年前くらいの古臭いゲーム。
リマスター以上、リメイク未満の半端さと思ってた。
体験版無いので察した
体験版が無かったって時点で嫌な予感はしてた。
ん〜。
甘えすぎじゃね?
こんなもんだと思うが。
バランス悪いから買わない。
💩ゲ。
フルプライスで買った友人は、泣いている。😭
知らんけど。
追伸
ロマンシングサガ2リメイク面白いぞ。
スクエニの下請け会社が作った名作。
ドラクエ3リメイクもこの会社に作ってもらえばよかったのに。
堀井さん、歳をとったな。引退されよ。
買わなくて良かった。
エニックスの意地?FFみたいに速くしたら負けとかDQチームが思ってるのかな?
移動が遅い
もうこれだけで今の堀井にゲームつくれないんだなと感じた
勇者が弱いってのはパーティー構成によるでしょ
ロマサガはスクエアなので、チームが違いますよね。
リベサガは即買いしてドラクエは様子見したが割とぬるいらしいね
定価で買う価値ありか…?
回復勇者とかどこのアークザラッドよ
ルーラ…行き先カーソルに合わせると地図に場所が出る
AIに不満…嫌なら命令しろ
効果抜群を明示する…令和のガキか!
魔物を戦わせる…魔物呼びがあるだろ
魔物が逃げる…魔物使い入れるか諦めて条件揃えて保護しろ。令和のガキか!
少なくとも私は今作は神ゲーだと思ってる。あーだこーだ言ったらキリがない。令和のガキか!
ゲー奈大将のパクリじゃん・・・
勇者弱すぎ
そもそもシンボルエンカウントじゃないとやる気が起きねぇ…
ポンコツレビューで草
壊れ技は救済措置だよ
縛ってプレイするとよくわかる
作りの甘さや一部のバランス調整は問題あるけどSFC版を超えないまでも並ぶくらいには良作だよ
期待値高すぎただけでは?
令和の時代でSFCと同等なら問題やろ。
そもそも作りの甘さがある事認めとるやん。
@@りゅ-i1v それはDQ3これまでやったことないかあまり好きじゃないヤツの台詞だよ
1から形にするだけでどれだけ労力要ると思ってるんだ?
懐古厨多すぎてキモすぎる、原理主義者共に合わせた調整とか息苦しくてやってられんわ所詮娯楽だし、懐かしく思いサクッとやれりゃそれでいいんよな
ユーザーが作り手の苦労を偲ばないといけない時点で色々と
それならパッケージの値段を8000~9000円まで引き上げた上で納得する作品に仕上げて欲しかったですね
@@アルティアフリスト それはそう
でもやらずに文句しか言わない連中はその議論にも値しない
少なくともリメイクとしてユーザー期待値の最低ラインはクリアしてるよ